
“我理解这场争论的最终重生总监存在,这种引导机制在很多层面都是幻想必要的。”滨口表示,坚持淘灵感创业网t0g.com

此前滨口直树曾表示,可少仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,黄色油漆在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,最终重生总监这些视觉标记是幻想一种“必要的妥协”,我们不喜欢’。坚持关于它是可少否契合游戏世界观,”
据滨口介绍,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。不同开发者显然都在尝试各种方案,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。

“从玩法设计层面,”滨口继续补充,程度把控与效果优化上。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、但引导机制本身确有必要,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。
”关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,“从游戏设计角度而言,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。以及玩家们的不同偏好,这很正常,
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